Apuestas en esports en México: qué casa elegir, qué te cuesta y qué no te dicen
noviembre 5, 2026 · Permisos de la SEGOB verificados en los pies de página y las fichas de las apps de cada casa, y contrastados con las compilaciones públicas de casas de apuestas legales en México.
Un boleto de esports en México no se parece en nada al de un partido de Liga MX, y ese es justo el problema. Nadie discute el futbol de la noche a la mañana. En cambio, cuando preguntas en una casa de apuestas qué torneo de Counter-Strike tiene programado para mañana, con cierta frecuencia te contestan con el catálogo de siempre: futbol, basquetbol, tenis, MMA y, si acaso, una pestaña de esports al final del menú, con cuatro torneos y momios que se mueven sin que nadie explique por qué.
Esa pestaña es el tema de esta guía. Los esports son competencia con videojuegos: torneos multijugador organizados entre jugadores profesionales, sea individualmente o por equipos. Nada más y nada menos. Es un deporte con calendario, con plantillas, con lesiones y con bolsas de premio que mueven más dinero que muchos campeonatos tradicionales, y por eso mismo entró al catálogo de las casas de apuestas mexicanas.
Aquí no vas a encontrar pronósticos ni un boleto recomendado. Vas a encontrar cómo se elige entre las opciones reales que hay en México: el catálogo de las nueve plataformas que operan bajo un permiso de la Secretaría de Gobernación y que, según sus propias fichas, tienen deportes; qué cambia cuando eliges una casa local frente a una que no lo es; cómo se lee un momio sabiendo que dentro va escondido el margen de la casa; y qué requisitos tiene una apuesta gratis antes de que se convierta en dinero.
La diferencia entre una casa y otra casi nunca está en el bono de bienvenida. Está en el menú de esports, en el margen que te cobran sin decirlo y en lo que pasa cuando quieres retirar.
Fundamentos de las apuestas en esports: qué se apuesta y qué compra un momio
Antes de comparar casas hay que entender el objeto que se compara. Un momio no es una predicción de nadie. Es un precio, y como todo precio se forma con un margen dentro.

La forma más clara de verlo es la del mercado de dos resultados, el clásico “gana el equipo A / gana el equipo B” que en esports aparece todo el tiempo: mapas, series, partidas de un solo juego, incluso duelos entre jugadores. Vamos con el ejemplo que usaremos en toda la guía: un mercado de dos vías ilustrativo a momio 1,90 y 1,90. No es un precio cotizado por nadie, es una construcción nuestra para explicar el mecanismo, igual que se dibuja un triángulo para hablar de geometría.
Para estimar la ganancia de un boleto ganador, la cuenta es sencilla: la cantidad apostada se multiplica por el momio. Mil pesos a momio 1,90 devuelven 1,900 pesos. De esos, 1,000 son tu dinero de vuelta y 900 son ganancia. Un parlay o combinada no cambia la lógica, solo la multiplica: los momios de cada selección se multiplican entre sí hasta formar un solo precio, y por eso combinar cuatro favoritos claros paga más o menos como uno solo a momio alto.
Ahí termina la parte que la casa te explica en su publicidad. La que no explica es la siguiente. En un mercado de dos resultados, la probabilidad implícita de un momio se calcula dividiendo uno entre el momio. Con 1,90 y 1,90, cada lado trae implícita una probabilidad de 1 ÷ 1,90, un 52,63 %; los dos lados suman 105,26 %, y un mercado no puede sumar más de 100 %. Ese 5,26 % de exceso es el margen de la casa, y sale del bolsillo del apostador sin aparecer en ningún recibo.
Es una banda, no una cifra única. En mercados muy líquidos —el partido grande de League of Legends, con muchísimo volumen— el margen se comprime y puede quedarse por debajo del 5 %. En un mercado de nicho, de esos que aparecen en un torneo regional de un juego que casi nadie sigue, las probabilidades implícitas pueden sumar bastante más de 105,26 %, y entonces el margen pasa del 5,26 % sin que nadie te avise. La condición es siempre la misma: cuanto menos volumen tiene el mercado, más caro te sale el boleto.
La consecuencia práctica de esto es incómoda. Apostar en un juego de nicho con momios ajustados a 1,90 y 1,90 es pagar el peaje máximo justo donde menos información pública hay. Y no hay una casa que regale momios: la que presume “mejores momios” en su publicidad sigue cobrando su margen, solo que en un mercado algo más fino.
Los momios del futbol y los momios de los videojuegos no se comportan igual
En futbol, cinco casas te cotizan el mismo partido con diferencias de centavos y todo el mundo compara. En esports, el mercado lo mueve un grupo reducido de operadores con modelos propios, muchas veces alimentados por los mercados internacionales, y las diferencias entre casas son mayores y menos previsibles.
Eso tiene una ventaja y un riesgo. La ventaja es que, si comparas de verdad, puedes encontrar momios que no cuadran igual en todos lados. El riesgo es que un momio raro no siempre es una oportunidad: a veces es una casa que no sabe cuánto vale ese equipo en ese mapa. Antes de celebrar una diferencia grande, mira el volumen del torneo y el día en que se juega.
En torneos largos —una fase de grupos de tres semanas— el momio de un equipo se mueve más despacio de lo que la gente cree. En series cortas, de un solo mapa, el resultado depende de detalles tanto como de la calidad del equipo, y esa volatilidad ya viene descontada en el precio.
Lo que sí conviene saber es dónde está el puntero del mercado. Si una casa mueve su momio y las demás la siguen, esa es la que tiene el modelo más afinado. Si una se queda sola con un precio descolgado durante horas, o tiene información que las otras no, o está ofreciendo un precio que corregirá después. Ninguna de las dos cosas es un consejo de apuesta; son las señales que un apostador con experiencia lee antes de decidir.
El panorama mexicano: qué casas ofrecen esports y qué dicen de sí mismas
Nueve plataformas, nueve catálogos distintos. El desglose completo, con la información de permiso que cada una publica y lo que su propia ficha declara sobre su oferta, va en la tabla de más abajo; antes conviene ver el panorama general y por qué la pestaña de esports aparece en unas y no en otras.
El punto de partida es honesto: de las nueve, tres fichas mencionan los esports por su nombre y lo hacen de forma muy distinta. La app de 1xBet lista apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad: es la descripción más explícita del grupo y una de las pocas que pone los esports al mismo nivel que el futbol en su propio discurso.
La de Playdoit enumera futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. La de Codere México, en cambio, habla de cobertura de más de 30 deportes con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis, sin nombrar los esports en su descripción principal.
En las seis fichas restantes el término no aparece en el texto que cada plataforma publica sobre sí misma. Eso no significa que no tengan torneos de videojuegos cargados; significa que en el lugar donde cada casa se describe —su ficha, su pie de página, su escaparate— no lo puso por escrito. Para saber qué ofrece Caliente, Winpot, Novibet, Betway, Strendus y Rushbet en esports, la vía es entrar a su programa de apuestas y buscar el torneo concreto: es la única fuente que vale, y es una consulta de treinta segundos en el buscador de eventos.
Este es el primer corte del ángulo de esta guía. Hay dos maneras de llegar a un boleto de esports, y cada una le sirve a un lector distinto. La primera es elegir una casa que ya haya puesto los esports en su catálogo destacado, donde la sección existe y los mercados llevan semanas publicados: sirve para quien juega sobre todo videojuegos y quiere un menú profundo sin salir de una sola app. La segunda es elegir una casa con catálogo deportivo clásico y comprobar caso por caso si el torneo que te interesa está cargado: sirve para quien apuesta futbol los fines de semana y solo de vez en cuando se asoma a un Major.
Lo que un permiso de la SEGOB te da y lo que no
Conviene decirlo desde ahora, porque vuelve más adelante: el permiso es un piso, no un techo. Ninguna de las nueve plataformas queda exenta de nada por tenerlo.
Lo que sí te da es concreto y verificable. Una casa con permiso de la Secretaría de Gobernación opera bajo un marco federal que obliga al permisionario a llevar cuentas trimestrales y anuales auditadas, contratar fianzas, reportar operaciones sospechosas de lavado de dinero y estar sujeto a inspección y a procedimientos de sanción. Si algo se rompe, hay una autoridad con nombre y apellido: la Dirección General de Juegos y Sorteos.
Lo que no te da es una garantía sobre el catálogo, un número de mercados mínimo ni una revisión de los momios que publica. El permiso autoriza la actividad de apuestas; no certifica que la casa sepa cotizar un mapa de Dota 2. Y hay algo más que tampoco te da: un número de permiso que tú puedas comprobar en un listado oficial, por una razón que se explica en la sección sobre legalidad y que conviene leer antes de creerle a cualquier número que circule por ahí.
Legalidad de las apuestas en esports en México: el permiso, la autoridad y lo que todavía no existe
Aquí está la parte que ninguna casa pone en un banner, y es la que más pesa a la hora de elegir.
La autoridad es la Secretaría de Gobernación. El reglamento que aplica es el de la Ley Federal de Juegos y Sorteos —artículo 2, reformado el 16 de noviembre de 2023—, según el cual la SEGOB interpreta y aplica la ley en vía administrativa, y la Dirección General de Juegos y Sorteos autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y termina permisos, además de llevar los procedimientos de sanción.
La ley de fondo es de 1947, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de ese año, y su lógica no es la de permitir: prohíbe a nivel nacional los juegos con apuestas y los juegos de azar, dejando a salvo únicamente los que estén expresamente autorizados. La SEGOB otorga los permisos e inspecciona (artículo 7), puede clausurar los locales que operan sin autorización (artículo 8), ningún establecimiento puede estar cerca de escuelas o centros de trabajo (artículo 9), y las entidades federativas y los municipios cooperan en la aplicación (artículo 10). El reglamento reformado es tajante en su artículo 1 —cubre la autorización, el control y la inspección de los juegos con apuestas y los sorteos, con excepción de los de la Lotería Nacional, y con jurisdicción federal— y en su artículo 2: lo que no está expresamente previsto, está prohibido.
Ese artículo 2 es la clave de toda esta página. Significa que el catálogo de lo que puedes apostar en una casa mexicana no se define por lo que la tecnología ya permite, sino por lo que un reglamento escrito en otra década alcanzó a enumerar.
No hay una licencia de apuestas online en México. Ninguna ley federal menciona la palabra. Lo que hay es una práctica: los sitios en línea no pueden tener permisos digitales autónomos y operan colgados del permiso de un permisionario autorizado con presencia física —el centro de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos del artículo 28—; los dueños de permisos de hipódromo, galgódromo o frontón pueden obtener permisos complementarios de apuestas remotas, los permisos son intransferibles (artículo 31), y los permisionarios de apuestas remotas deben cumplir con cuentas trimestrales y anuales auditadas, fianzas, reportes de operaciones sospechosas y garantías (artículo 29). Es habitual que un mismo permisionario corra varias marcas.
Y ahí viene el detalle que la mayoría de las notas escribe mal: la palabra correcta es “permiso”, no “licencia”. La distinción no es de puristas. La define el artículo 3 del reglamento: el permiso es un acto administrativo temporal que se otorga a un permisionario. Temporal, es decir, con fecha de término, sujeto a modificación y a terminación por la autoridad.
Las apuestas de esports no tienen un artículo propio. En los artículos del reglamento revisados no hay una sola norma específica sobre apuestas en vivo, deportes virtuales, esports ni tipos de apuesta. Caen dentro de la actividad autorizada y nada más. Eso no las vuelve ni más seguras ni más peligrosas que una apuesta a un partido de futbol: las vuelve iguales ante un reglamento que no las distingue.
Lo que sí está regulado aparte son las apuestas mutuas y las carreras de caballos, en hipódromos, galgódromos y frontones, con el llamado “cruce de apuestas”. Y aquí hay una prohibición concreta que conviene conocer: los menores de edad no pueden participar nunca en el cruce de apuestas (artículo 5).
Normativa que no existe, rumores que sí circulan
No hay un registro nacional de autoexclusión. No hay límite legal de depósito ni de pérdida para apuestas, ni una cuenta temporal para el jugador. No hay una norma federal que obligue a los operadores a publicar un número mínimo de mercados ni a detallar sus momios.

Tras la subida del IEPS, sí hay un hecho: las casas rediseñaron sus bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto. Y hay un detalle sobre publicidad que suele contarse mal. Se han difundido reportes sobre límites de horario en la transmisión —después de las 22:30, o entre las 06:00 y las 22:00— y son muy citados. Describen iniciativas, no ley. Lo mismo pasa con los proyectos para limitar a influencers y deportistas, prohibir la publicidad en transmisiones deportivas o vetar los bonos de bienvenida: son propuestas, y una propuesta que no se ha presentado no es una norma que te proteja.
Sobre lo que se puede apostar, la regla de fondo sigue siendo la del artículo 2 del reglamento. Las ligas inferiores o los eventos con menores de edad no tienen una restricción específica que podamos citar. Y las bolsas de intercambio de apuestas no aparecen en la norma: puedes suponer con razón que lo que no está previsto está prohibido.
Quién está bloqueado y bajo qué instancia
Los bloqueos en México no son un estado, son una película en movimiento, y quien te diga “la casa X está abierta hoy” a lo mejor tiene razón esta semana y no la próxima.
El caso más documentado es el de bet365 y Betano, del grupo de Ganador Azteca. La Unidad de Inteligencia Financiera identificó trece casinos y congeló cuentas los días 11 y 12 de noviembre de 2025, que es la fecha desde la que ambas quedaron deshabilitadas. En diciembre de 2025 un Tribunal Colegiado solo les permitió publicar contenido informativo lícito, sin relación con apuestas. El 24 de marzo de 2026, el sitio de bet365 seguía inactivo, aunque en ese mismo mes un juez de distrito le había concedido un amparo contra el bloqueo. En julio de 2026 la Dirección General de Juegos y Sorteos suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos el de betano y el de bet365. El 23 de octubre de 2026, un tribunal federal habría suspendido la orden de la SEGOB contra ambas marcas.
Doce meses, cinco resoluciones y un grupo de marcas en el aire. Ese es el régimen de bloqueo mexicano en una frase.
Por eso aquí ninguna de las dos aparece como plataforma activa, y por eso nada en esta página describe su situación como “abierta” o “cerrada” a secas: con este tipo de asuntos, la única afirmación defendible es la que lleva fecha. Si consideras una marca que estuvo bloqueada, comprueba tú mismo el estado del asunto el día que depositas, y no confíes en una nota de hace tres meses.
Un apunte para bajar el ruido: que apostar en un sitio sin permiso constituya una falta administrativa o un delito para el jugador no está establecido, y aquí no se afirma ni una cosa ni la otra. Lo que sí es sólido es que SEGOB ha reforzado su capacidad de bloquear dominios y aplicaciones sin permiso, y que las bases legales del bloqueo de sitios de apuestas más allá del bloqueo por incumplimiento fiscal de la Ley del IVA no están establecidas.
Comparar una casa con permiso y una que no lo tiene
Esta comparación decide la mitad de las preguntas de esta guía, así que vale la pena hacerla sin adornos.
Una casa con permiso mexicano te da un permisionario identificable y un domicilio legal en México, controles de conocimiento del cliente y de prevención de lavado de dinero, y un CFDI de retenciones cuando el premio está gravado. Es decir: un documento fiscal con tu nombre, emitido por alguien a quien puedes ubicar.
Una casa sin permiso mexicano no te da ninguna de esas tres cosas. No hay domicilio local, no hay retención con comprobante, no hay autoridad mexicana a la que reclamar. Si te bloquean la cuenta y el saldo se congela, tu reclamo se dirige a una jurisdicción que no tiene por qué responderte.
Un matiz que se omite siempre: no hay registro nacional de autoexclusión en ninguno de los dos casos. La herramienta de protección más citada en cualquier guía de juego responsable sencillamente no existe en México como registro público. Lo que hay son herramientas internas de cada operador, y son voluntarias. Los sitios con licencia de Curazao, por otro lado, no son permisionarios mexicanos, por mucho que su apariencia sea la de una casa mexicana.
El documento que aún no es ley
En octubre de 2026 la SEGOB terminó un anteproyecto para sustituir la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad. No se ha presentado y no es ley. Por su parte, existe una iniciativa para derogar la ley y crear un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y mecanismos de autoexclusión. Es una propuesta, y esa es toda su fuerza hoy.
Con lo que sí hay que contar es con la ley de 1947 aplicada por un reglamento de hace tres años. Es un marco que funciona a fuerza de práctica administrativa, y por eso conviene mirar los documentos de cada casa y no la promesa de una reforma que todavía puede no ocurrir.
Sobre el impuesto a los premios
Los premios de loterías, sorteos, juegos con apuestas y concursos legalmente autorizados son ingreso gravado por el ISR, según los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR, y quien paga retiene. La retención es del 1 % cuando la entidad federativa no grava el premio o cuando su impuesto no excede del 6 %, y del 21 % cuando un impuesto estatal supera ese 6 %. La Ciudad de México cobra un 6 % estatal sobre los premios, lo que lleva el total alrededor del 7 % según un reporte secundario. Los premios anuales superiores a 600,000 pesos mexicanos deben reportarse en la declaración anual.
Dos condiciones que casi nunca se cuentan. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración a la que está obligada; si no, el ingreso se acumula y la retención se acredita. Y el artículo 137 habla de premios autorizados legalmente, así que el tratamiento de un premio obtenido en un sitio sin permiso no está establecido: la posición correcta es consultar a un contador o asesor fiscal, no improvisar sobre el boleto.
Juego responsable: lo que la ley no te da y tú tienes que poner
La sección anterior deja un hueco y aquí se llena con lo único que lo llena: decisiones propias.
Lo que hay en el marco mexicano es más delgado de lo que sugiere la palabra “protección”. El artículo 5 del reglamento prohíbe a los menores de edad entrar a las áreas de apuestas de los establecimientos y participar en el cruce de apuestas, pero no fija un número: la cifra de 18 años que casi todas las casas publican en sus fichas y pies de página es una declaración de cada operador, no una cifra estatutaria establecida. No existen límites legales de depósito ni de pérdida. Y el registro nacional de autoexclusión que cualquier lector buscaría no existe.
Lo que sí existe es un piso anti-lavado bastante estricto del lado del operador: las casas te piden identificarte para abrir cuenta y verificarte antes de retirar, y reportan operaciones relevantes a la UIF y al SAT, porque el juego con apuestas es una actividad vulnerable bajo la ley anti-lavado. Los documentos exactos que hacen falta no están establecidos en la ley, y varían de una casa a otra. Traducción práctica: la verificación de identidad no es un trámite que puedas saltarte por elegir una casa más pequeña. Es la contrapartida del permiso.
Ese requisito de verificación previa al retiro tiene un costo de tiempo real. Un apostador que no ha subido su documento puede ver su solicitud detenida justo cuando quiere cobrar, y en eso todas las casas locales se comportan igual, porque a todas las obliga el mismo marco. Si vas a apostar en esports con cierta regularidad, completa la verificación la semana en que abras la cuenta y no el día del retiro.
Las herramientas voluntarias que verás en los menús de configuración son casi siempre las mismas cuatro: pausas o descansos programados, límites de depósito, autoexclusión y cierre de cuenta. En la ficha de Codere México, por ejemplo, aparecen los avisos de juego responsable y las políticas de cierre de cuenta entre las funciones de la aplicación. Bajo un pie de página como el de caliente.mx, donde se afirma que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad y se enlaza una sección de juego responsable, lo que hay es esa invitación, no una herramienta vinculante.
Aquí la elección vuelve a decidir, y de la forma menos obvia. El límite de depósito que configure una casa es autorrestricción del jugador, no una regla del operador. Se puede subir, se puede quitar, y no hay autoridad que lo vigile. Su valor real es que interpone fricción en el momento exacto en que un mal día pesa más que un análisis.
Un dato para calibrar: los límites de depósito no funcionan como topes aislados. Cada depósito carga con su propio riesgo y ninguno se recupera. Diez depósitos de 500 pesos no son 5,000 pesos de diversión; son diez decisiones independientes en noches distintas, y por eso el límite útil es el semanal o el mensual, no el diario.
Sobre la autoexclusión, hay algo que la ley no resuelve y conviene tener claro antes de necesitarla: sin registro nacional, autoexcluirte de una casa no te excluye de las demás. La herramienta funciona dentro del operador que la ofrece. Si el problema es el hábito y no la casa, la única vía real es ir casa por casa, y ese es un trabajo que nadie quisiera tener que hacer en el peor momento.
Es también la razón por la que la elección de plataforma pesa más de lo que parece al principio. Una cuenta que no abres es una fricción que no existe; una casa con todos los métodos de depósito a un clic de distancia es la ruta más corta entre el impulso y el saldo. Ese es un argumento real y rara vez se dice: la comodidad de pago que toda casa presume es también la comodidad con la que entra el dinero que no querías depositar.
Bonos y apuestas gratis en esports: qué requisitos tienen antes de ser tuyos
Todo bono de bienvenida tiene dos precios. Uno es el visible, y el otro es el rollover.
El tipo de oferta importa más de lo que la gente cree, y aquí las categorías no son intercambiables. Una apuesta gratis es una apuesta cuyo importe normalmente no se te devuelve si ganas: te pagan la ganancia, no el importe, así que una apuesta gratis de 500 pesos a momio 2,00 te devuelve 500 pesos de ganancia y no 1,000 de retorno. Un bono de depósito es dinero de bono sujeto a requisitos de apuesta. Un momio mejorado es un precio especial en una selección concreta, y una devolución es un reembolso, no un bono.
Esa diferencia decide cuánto vale de verdad lo que te ofrecen, y por eso el número que hay que mirar no es el importe del bono. Es el requisito de apuesta que lo acompaña.
La cuenta es directa. Si un bono de 1,000 pesos trae un requisito de apuesta de cinco veces, tienes que apostar 5,000 pesos antes de poder retirar lo que quede. Con apuestas de 100 pesos eso son cincuenta boletos. Es el tipo de cifra que convierte un bono de bienvenida en algo muy distinto de un regalo, sobre todo si apuestas de 50 pesos por boleto, porque entonces el requisito se estira a cien apuestas y tu ritmo semanal de esports no da para tanto.
Y ahí aparece un detalle que casi nunca se explica con claridad: no todos los boletos cuentan igual. Los requisitos hablan de apuestas con un momio mínimo —el clásico “solo cuentan las apuestas a partir de cierto momio”—, y las apuestas a favoritos a momio bajo, que son justamente las más populares entre quien va empezando, muchas veces quedan fuera del cómputo. Lograr un requisito de apuesta es más fácil con momios altos, que son también los que más veces fallan. La casa gana dos veces con la misma regla: te hace arriesgar más para que el requisito avance, y te cobra el margen cada vez que arriesgas.
Cómo se estima el costo de desbloquear un bono
Con el margen de un mercado puedes poner número al otro precio del bono. Supongamos un bono de 1,000 pesos, un requisito de cinco veces y apuestas de 100 pesos: son 5,000 pesos de volumen repartidos en cincuenta boletos. Ahora usa el margen del mercado ilustrativo de momio 1,90 y 1,90, cuyo exceso sobre el 100 % es del 5,26 %.
Sobre ese volumen, y asumiendo que solo se apuesta el importe del bono, el costo esperado ronda los 263 pesos. Menos de un tercio del importe del bono, se dirá. Cierto, pero también es dinero que se paga sí o sí, a diferencia del bono, que solo se cobra si ganas. La estimación es un promedio sobre muchas apuestas bajo esas condiciones, y no promete ni una ganancia ni una pérdida para un boleto concreto.
Si el mismo requisito se cumple con momios 1,60 y 2,40 en un mercado de dos vías, la probabilidad implícita conjunta sube a alrededor del 104,17 %, y el margen baja a cerca del 4,17 %. El costo esperado de ese mismo volumen cae a unos 208 pesos. Menos margen es menos peaje sobre cada boleto, y esa diferencia de unos 55 pesos es la parte de la oferta que la publicidad nunca menciona.
Si la casa exige momio mínimo 1,80, los mercados baratos quedan fuera y el desbloqueo se hace en la parte caras del programa. Si además el requisito cubre solo el bono o el bono más el depósito, la cifra de partida cambia por completo. Nada de esto es un defecto de las casas: es el mecanismo. Y el detalle que importa es que no puedes evaluar una oferta comparando su importe con el de la casa vecina, porque el importe del bono y el requisito de apuesta son dos números distintos que hay que leer juntos.
Sobre los bonos hay un detalle de mercado que conviene añadir: tras la subida del IEPS los operadores rediseñaron sus bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto. Es decir, la oferta que ves hoy no es la de hace dos años aunque el cartel se parezca.
Los métodos de depósito que cada casa presume
Un método de depósito es una puerta, y cada puerta cobra en tiempo, en comodidad o en rastro.
En la página principal de Winpot México aparecen los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay como métodos de depósito, y no se publican montos mínimos; junto a ellos hay banners de bonos de deportes y casino sin cifras. Lo que esta lista revela es una casa pensada para quien quiere entrar con efectivo: el voucher en tienda y la transferencia SPEI son los dos caminos más masivos del país, y ese es su argumento.
En la ficha de Caliente Deportes se anuncia transmisión en vivo, creador de apuestas con la etiqueta “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, además del aviso de que el servicio es solo para mayores de 18 años.
Ningún método de depósito tiene reglas propias bajo la ley mexicana de apuestas, porque ninguna ley federal cubre los pagos de apuestas. Lo que sí hay es una práctica consistente que conviene tener presente: los retiros van a una cuenta a nombre del propio jugador. Y eso tiene consecuencias prácticas perfectamente predecibles. Si siempre depositas en efectivo con un voucher y nunca registraste una cuenta bancaria a tu nombre, el retiro se complica en el momento en que más te importa. Un boleto ganador en una casa que solo te regresa dinero a una cuenta bancaria propia puede quedarse esperando por un detalle administrativo.
Y en el lado del retiro hay una regla que no se publica en los banners: la verificación de identidad previa. Las casas están obligadas a identificarte para prevenir el lavado de dinero, de modo que el rastro de tu depósito y el nombre de la cuenta destinataria deben coincidir. Si vas a mover dinero con regularidad, ese rastro se vuelve parte de tu operación y no un trámite de una sola vez.
Sobre criptomonedas en casas con permiso mexicano, no hay nada establecido. Si en algún momento buscando opciones te topas con la idea de apostar en esports con bitcoin, debes saber que ese terreno no está cubierto por la normativa mexicana de apuestas, y que las casas con permiso no tienen un marco propio para ello. Ese es un dato para decidir, no una recomendación.
Pronósticos y estrategia: cómo usar datos sin comprar humo
Los pronósticos de esports se venden caros y valen poco. La parte útil de la analítica es más humilde: cómo se reparte el dinero propio y cómo se detecta el momento en que una decisión ya no es análisis.
Empecemos por lo que se mide. La información pública de esports es abundante y gratuita, y casi toda es la misma: historial de enfrentamientos directos, forma reciente del equipo, cambios de plantilla, rendimiento por mapa, versión del parche en la que se juega y formato del torneo —una serie al mejor de tres no permite los mismos sobresaltos que una al mejor de cinco—. Nada de eso es secreto y nada de eso es lo que se vende en un canal de pronósticos.
La división del bankroll es el único tema donde la aritmética sirve de verdad. Un criterio sencillo y sostenible: si el requisito de apuesta de un bono pequeño puede obligarte a cien boletos, tu tamaño por boleto debe ser una fracción del capital total y no un porcentaje de ese bono. Otra forma de decir lo mismo con números: si tu capital para una temporada de torneos es de 5,000 pesos, un tamaño de apuesta de 250 pesos te deja veinte decisiones antes de quedarte fuera. La cuenta es laxa a propósito, porque un pronóstico memorable no se planifica.
Y aquí hay que decir sin rodeos lo que la publicidad alrededor de los momios mejorados no dice. Un momio de 1,90 y 1,90 trae un margen del 5,26 %, y ese margen se paga en cada boleto independientemente del resultado. Ninguna estrategia de apuestas de esports evita ese pago. Lo único que decide es cuánto se paga de margen en total, y eso depende del mercado elegido, no de la confianza con que se apuesta.
Una señal de alerta que conviene aprender a leer: los canales de pronósticos que celebran el volumen y callan el margen están vendiendo entretenimiento disfrazado de metodo. Si un pronóstico no viene con su supuesto —qué probabilidad le asignó y de dónde la sacó—, no es un pronóstico, es una opinión con precio.
Dos advertencias más, del lado del comportamiento. La primera: el cash out o retiro anticipado tiene un costo implícito que no verás desglosado. La segunda: el creador de apuestas, muy promocionado en varias fichas mexicanas, multiplica las combinaciones y por lo tanto también las probabilidades implícitas conjuntas. Combinar cuatro selecciones no es una estrategia; es una manera de aumentar la varianza y de hacer que el requisito de apuesta avance rápido. Ambas cosas pueden usarse bien, pero solo si se sabe lo que se está pagando.
Itinerario y torneos de esports: el calendario que sí tiene temporada
Los esports tienen calendario, y ese calendario es la única ventaja real que tiene un apostador aficionado sobre el que solo mira la pantalla.
Lo esencial del panorama: entre los títulos más populares de los esports están League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Valorant, Overwatch, Call of Duty, Fortnite, Rocket League y StarCraft. Es un catálogo amplio y desigual. Los tres grandes por volumen, liquidez y profundidad de mercados son League of Legends, Dota 2 y Counter-Strike, y ahí es donde el margen de la casa suele ser más fino y donde aparecen todo tipo de momios, desde el ganador del mapa hasta el total de ases o asesinos de un jugador. En juegos de pelea y en títulos de nicho el mercado es más delgado: pocas selecciones, precios menos ajustados, y esa diferencia de precio que ya explicamos arriba.
El segundo bloque que hay que distinguir son los torneos. Entre los grandes torneos de esports figuran el Campeonato Mundial de League of Legends, The International de Dota 2, el Evolution Championship Series (EVO) de juegos de pelea y el Intel Extreme Masters. La diferencia entre ellos no es de prestigio, es de estructura y de logística para el apostador. Un Mundial se juega en semanas, con muchos partidos por día y cambios de plantilla que afectan los momios en tiempo real. The International concentra la máxima atención del año en Dota.
Los números de esos torneos son el mejor argumento de que los esports no son un juguete. The International 2021 de Dota 2 tuvo una bolsa de premios superior a 40 millones de dólares estadounidenses, la mayor en la historia de los esports hasta entonces. La Copa Mundial de Esports 2026 se disputó del 6 de julio al 23 de agosto de 2026 en París, con una bolsa de 75 millones de dólares estadounidenses y 24 juegos; la edición de 2025 tuvo una bolsa de 71.5 millones. Y hay un campeón que se repite: Team Falcons ganó el Club Championship de la Copa Mundial de Esports en 2025, defendiendo así su título de 2024.
Ese formato de Copa Mundial —24 juegos distintos, dos meses de calendario y una sola tabla— es lo que obliga a las casas a tener un catálogo tan ancho. Y también es lo que explica por qué un apostador de esports suele tener mejores precios en la pestaña de esports de una casa con menú profundo que en la casa genérica donde todo se cotiza igual. La cantidad de eventos sostiene la liquidez, y la liquidez sostiene el margen.
Para quien viene del futbol, hay un cambio de hábito que vale más que cualquier tip: el calendario de esports no tiene jornada dominical. Tiene semanas de grupos, torneos simultáneos en distintas ciudades y pausas largas. Eso rompe la inercia del fin de semana y obliga a revisar el calendario antes de apostar en lugar de esperar a que la app te avise.
Apostar a un torneo concreto frente a apostar al menú completo
Aquí vuelve el corte de esta guía, y se ve con claridad.
Hay quien apuesta a un solo torneo. Es el perfil del aficionado que sigue un juego, conoce los equipos y apuesta tres veces al mes en los partidos que ya pensaba ver. Para ese lector, el criterio de elección es la profundidad del mercado en ese juego específico: cuántos tipos de apuesta hay por partido, si existe mercado por mapa, y cuánto antes de la partida se publican los momios.
Y hay quien entra con el menú completo. Apuesta un poco a todo, sigue cuatro torneos a la vez y busca cuotas en varias casas. Para ese perfil, lo que importa es la comodidad de la app, la velocidad del retiro y una sección de esports que no esté escondida al final del listado.
Los dos son lectores legítimos y ninguno es más serio que el otro. Pero la elección que les conviene no es la misma casa. Quien apuesta tres partidos al mes a un solo juego probablemente se beneficie de una casa con catálogo profundo en ese juego, aunque el resto del menú sea flojo. Quien apuesta en torneos simultáneos se beneficia más de una casa que le resuelva el calendario completo, y el margen pasa a segundo plano frente a la operación.
Las nueve casas de apuestas de esports en México, comparadas por permiso y catálogo
La tabla que sigue resume lo que cada plataforma publica sobre sí misma. La primera columna recoge el permiso de la SEGOB tal como lo presenta cada casa o la compilación que lo cita, sin confirmación oficial; la segunda, lo que la propia plataforma declara sobre su oferta de deportes y esports. Ninguna afirmación de esta tabla es una verificación de la autoridad, y ninguna es una recomendación.
| Casa de apuestas | Permiso de la SEGOB según la fuente que lo publica | Lo que su propia ficha declara sobre su oferta |
|---|---|---|
| Betcris | Permiso de su permisionario; el número del pie de página de su sitio y el de la tabla de su propietario difieren, por lo que no se imprime | Catálogo deportivo amplio; su ficha no detalla la sección de esports |
| Caliente | DGG/SP/404/97, mostrado en el pie de página de su propio sitio | Transmisión en vivo, “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales; solo mayores de 18 años |
| Novibet | DGJS/DCRCA/1121/2020, según Casas de Apuestas Legales | Ficha orientada a apuestas deportivas y casino; sin mención de esports |
| 1xBet | DGJS/0002/2020, según Apuestas Legales, que no pudo confirmar el dominio ni la lista oficial | Apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports; bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad |
| Pickwin | Permiso de su permisionario; los números de las compilaciones se contradicen entre sí, por lo que no se imprime | Ficha de apuestas y casino; sin mención de esports |
| Codere | DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según Apuestas Legales | Más de 30 deportes con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis |
| Betway | 4184, según Casas de Apuestas Legales | Ficha centrada en futbol y mercados internacionales; sin mención de esports |
| Strendus | DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según Casas de Apuestas Legales | Ficha de casino y deportes; sin mención de esports |
| Playdoit | DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según Casas de Apuestas Legales | Futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost”, retiro anticipado y atención 24 horas |
Ninguno de los números que aparecen en la tabla está confirmado por la autoridad, y la razón es simple: la Dirección General de Juegos y Sorteos publica un PDF de sitios autorizados que no pudo abrirse, el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto, y los conteos de sitios de apuestas que circulan se contradicen entre sí —136 en un reporte, entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx en otro—. Por eso en esta guía no se afirma un total del mercado, y por eso los números dudosos simplemente no se imprimen.
Sobre eso hay una consecuencia práctica que deberías llevarte. El pie de página de una casa es la fuente que puedes consultar tú mismo en dos clics, pero no es una verificación. Si un número de permiso importa para tu decisión, la vía no es una comparativa en internet ni esta página: es la casa misma, con su domicilio, su razón social y su documentación.
Las plataformas, una por una: qué ofrece cada casa con permiso en México
Nueve plataformas presentadas bajo el mismo criterio: qué la distingue y qué le cuesta al lector. Las mesas de apuestas y las funciones se describen como cada ficha de app o pie de página las presenta.
1xBet: la ficha más explícita del grupo en esports
De las nueve fichas revisadas, la de 1xBet es la única que pone los esports al lado del futbol sin pedir disculpas. La app anuncia apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, y a eso suma bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad.
Para un lector que va a jugar sobre todo videojuegos, esa combinación de transmisión y estadísticas dentro de la misma app resuelve dos de las tres cosas que hacen falta para apostar con criterio: ver el partido y ver la forma del equipo. La tercera —el precio— depende del torneo y no hay forma de saberla sin abrir el mercado.
El detalle que rebaja la confianza tiene que ver con el permiso y con quién está detrás. Según Apuestas Legales, el permiso es DGJS/0002/2020, con Entretenimientos Naturales como titular nombrado; esa misma fuente no pudo confirmar el dominio 1xbet.mx ni la lista oficial, y la app aparece en la App Store bajo 1XCorp N.V., una compañía distinta del titular nombrado. Y el número no está confirmado oficialmente.
Esa distancia entre el dueño del permiso y la empresa de la app no es un delito ni se insinúa que lo sea. Es el modelo mexicano de operación: alguien tiene permiso, otro pone la marca. Pero es exactamente el tipo de detalle que conviene entender antes de elegir, y en esta casa conviene entenderlo antes, no después.
A veredicto: la plataforma con el catálogo de esports más explícito y la mejor pinta para quien va a apostar videojuegos toda la semana, siempre que acepte una estructura de titularidad más opaca que la de sus competidores y no le importe que el número de permiso circule sin confirmación de la autoridad.
Playdoit: la oferta más completa del catálogo para quien quiere todo en una app
La ficha de Playdoit cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. Es la descripción más ancha de las nueve: un solo escaparate para deportes, videojuegos y casino, con atención continua.
Para el lector que apuesta de noche y con dudas, esa atención 24 horas es una ventaja poco glamorosa que se valora cuando algo falla. El retiro anticipado también tiene su público: en series al mejor de cinco, cobrar antes de que se cierre el último mapa es una decisión que muchos quieren tener disponible aunque casi nunca la usen.
Dos cosas se ven con claridad cuando se lee esta ficha al lado de las demás. La primera es que los esports ocupan un lugar visible, no escondido al final del menú, y eso en México no es común. La segunda es que “Playboost” y el retiro anticipado son funciones cuya ganancia siempre planea sobre el margen: no son malas herramientas, pero ninguna mejora el hecho de que el precio del boleto ya incluye el peaje de la casa.
El permiso, según Casas de Apuestas Legales, es DGAJS/SCEVF/P-02/2005, con Eventos Festivos de México como titular nombrado. Sin confirmación oficial, como todos.
El veredicto cae del lado de la operación: es la casa con el escaparate más ancho de la lista, y sirve bien a quien quiere una sola app para deportes, esports y casino, con el costo de que ese mismo escaparate ofrece más superficies donde gastar de las que quizá se propuso.
Codere: el catálogo de 30 deportes y el boleto de esports como dato en su propia ficha
La ficha de la app de Codere México dice que opera con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta. En el terreno de juego anuncia cobertura de más de 30 deportes, con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis.
Ahí está la primera asimetría de esta página. Una casa con más de 30 deportes y un menú de funciones tan largo no menciona los esports en el texto que publica sobre sí misma. Eso no permite concluir nada sobre su sección de videojuegos, ni a favor ni en contra: solo dice que en su ficha no lo destacó. La forma de comprobarlo es abrir su programa de apuestas y buscar el torneo, cosa de medio minuto.
En el resto de su descripción hay una virtud poco frecuente: el aviso de juego responsable y las políticas de cierre de cuenta aparecen entre las funciones de la app, no en la letra chica. Una casa que pone el cierre de cuenta en el mismo discurso que sus momios mejorados está reconociendo que buena parte de sus usuarios quiere tener la salida cerca.
El permiso, según Apuestas Legales, son DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, con Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México) como titular nombrado. Los momios mejorados que promete su ficha ilustran bien lo que se explica arriba sobre la promesa de precio: una mejora puntual no cambia el margen del mercado de dos vías.
Veredicto: la opción más razonable para quien apuesta deporte tradicional casi todos los días y quiere un catálogo ancho con herramientas de control visibles, aunque los esports, en su propio discurso, no figuren entre las prioridades.
Caliente: una de las marcas más reconocidas, con el permiso en su propio pie de página
Caliente publica el permiso en su propio pie de página: el número DGG/SP/404/97, con Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) como titular nombrado. Es una de las dos fuentes que no dependen de una compilación ajena, y eso da algo que vale: el dato se puede consultar ingresando al sitio. Tampoco está confirmado oficialmente.
Del lado del producto, la app Caliente Deportes anuncia transmisión en vivo, creador de apuestas con la etiqueta “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, y advierte que es solo para mayores de 18 años. La ficha de la app “Caliente Deportes” en la App Store de México la publica Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., en su versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026; la compilación que llevamos venía fechada el 28 de octubre de 2026. En su pie de página, además, se indica que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad y se enlaza una sección de juego responsable.
Que la marca sea de las más visibles del mercado no dice nada sobre su sección de esports, que no aparece en la descripción de su app. El otro dato relevante es de forma: una casa que mantiene dos publicadores identificables de su propia ficha de app merece una lectura atenta de los términos si algo se complica.
Veredicto: la casa más cómoda para quien valora una marca instalada y una app cumplidora con los controles, y probablemente la primera parada de quien busca esports por inercia de mercado; la segunda parada, sin embargo, la tiene que hacer en el buscador de eventos de otra plataforma.
Winpot: la casa con casino físico detrás y la lista de depósitos más amplia
Winpot se presenta como empresa mexicana de entretenimiento con 17 casinos físicos, y eso ordena todo lo demás. La ficha de “Winpot Deportes” la publica Wiztech Limited; la app salió en abril de 2023 y su versión 1.51 es del 23 de octubre de 2026. La ficha de la app hermana de casino da como sitio winpot.mx, operado por Winpot Online América S.A. de C.V. Las apps de deportes y de casino mencionan apuestas con dinero real y avisos de juego responsable.
En su página principal aparecen los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay como métodos de depósito, sin montos mínimos publicados, junto a banners de bonos de deportes y casino sin cifras. Los esports no figuran en su descripción.
Esa lista de métodos de depósito es la más amplia del grupo y también es la más reveladora: cinco puertas, dos de ellas en efectivo y una con e-wallet. Y volvemos al punto de la sección de bonos: la facilidad de ingreso es una ventaja real para quien deposita en efectivo en tienda, y una desventaja real para quien necesita menos fricción entre el impulso y el saldo. La misma lista que la casa presume se lee distinto según lo que el lector necesite.
Veredicto: sólida para quien quiera una casa con presencia física reconocible y un depósito con voucher en la tienda de la esquina, y que no tenga ninguna prisa por los videojuegos; el catálogo de esports hay que buscarlo por torneo dentro de la app.
Betcris: el permiso con dos números que no coinciden
Betcris es un caso distinto, y conviene decirlo así desde la primera línea: su permiso no trae uno, sino dos números posibles, y esa diferencia de forma dice más sobre el mercado mexicano que cualquier promesa.
El pie de página de su propio sitio muestra un número a nombre de Producciones Móviles, mientras que la tabla del propietario recoge otro. Como los números no coinciden entre las fuentes, aquí no se imprime ninguno, y la ficha no detalla su sección de esports. En su pie de página aparece además una licencia de la Autoridad de Juegos de Malta, la MGA/B2C/300/2008, con vigencia del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026, asociada a la empresa del sitio, TV Global Enterprises Ltd.
Esa doble estructura merece un párrafo, porque es el patrón de la industria y no un defecto exclusivo de esta casa. Una marca puede tener permiso mexicano a través de un permisionario local y, al mismo tiempo, una licencia extranjera en la empresa que opera el sitio. Las dos cosas conviven, y lo que hacen es repartir responsabilidades entre jurisdicciones. Para el lector, la parte útil es saber que la protección mexicana depende del permisionario local, no de la licencia de la isla.
Veredicto: no es una casa que se elija o se descarte por su ficha, porque la ficha no habla de esports; es una casa que se elige o se descarta según el torneo que tenga cargado el día que la abras.
Novibet, Betway y Strendus: las casas de catálogo clásico
Las tres comparten el mismo perfil en esta comparación: una ficha centrada en apuestas deportivas y casino, sin mención de esports, y un permiso de la SEGOB que se publica con el nombre de un permisionario distinto en cada caso.
Novibet aparece con el permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, y con Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular nombrado, según Casas de Apuestas Legales.
Betway aparece con el permiso 4184 y con Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. como titular nombrado, según la misma compilación. Ese nombre de titular no es casual: viene del mundo del frontón, uno de los dos tipos de permiso —junto con hipódromo y galgódromo— desde los cuales se puede pedir un permiso complementario de apuestas remotas. Es el mejor ejemplo de cómo el permiso se hereda de la actividad autorizada original.
Strendus aparece con tres permisos —DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021—, también según esa compilación. El titular es Atracciones y Emociones Vallarta para unas fuentes y New Ads para otras, y las compilaciones difieren.
Agruparlas aquí es el mismo acto editorial que el de la tabla: ninguna de las tres publica en su ficha una sección de esports que podamos citar, y las tres declaran un permiso con titularidad distinta. Si tu decisión depende de los videojuegos, la comprobación se hace en su programa de apuestas. Si tu decisión es de plataforma general, las tres funcionan bajo el mismo marco y con las mismas obligaciones.
Veredicto conjunto: tres casas de perfil predecible y sin sorpresas, aptas para quien juega deporte clásico y quiere un permiso identificable, y una apuesta a ciegas para quien busca un menú de videojuegos que ninguna de las tres pone por delante.
Rushbet: cobertura de ligas internacionales sin mención de esports
Rushbet ofrece apuestas en vivo con transmisión de NFL, MLB y ligas europeas de futbol, además de casino y casino en vivo. El detalle de las ligas europeas no es menor: es la casa que más claramente apunta a un público que sigue deporte internacional, y su app sostiene ese perfil con transmisión integrada.
En su ficha, los esports no aparecen, igual que en las anteriores. Y hay una asimetría de expectativa que vale la pena anotar: una casa con transmisión en vivo de ligas europeas parece el terreno natural para un catálogo de esports, porque la infraestructura y el público se parecen mucho. Que su ficha no los nombre es información sobre su discurso, no sobre su catálogo real.
Veredicto: la casa con el perfil más internacional del grupo, buena opción para quien llega al boleto desde las ligas de otros países, y una incógnita razonable en videojuegos hasta que se abra su programa de apuestas y se busque el torneo.
Lo que la comparación deja fuera
Ninguna de las nueve plataformas queda del todo cubierta por su propia ficha en la parte de esports, con la excepción de 1xBet y Playdoit. Ese es un patrón del mercado, no un accidente: las casas describen lo que venden mejor, y en México lo que se vende mejor sigue siendo el futbol.
Quedan además aquí, fuera de esta comparación, marcas que operan en el país y que no forman parte de este grupo: bet365 y Betano, que llevan desde noviembre de 2025 fuera de línea y con resoluciones judiciales en curso, y los sitios sin permiso mexicano que se anuncian a diario. Sobre los primeros ya se explicó lo que hay.
Y queda fuera, por último, el conjunto de funciones que ninguna ficha revisada promete para esports en concreto: una sección de apuestas en vivo profunda para torneos de videojuegos, mercados por mapa en los tres juegos principales o cobertura de los torneos regionales latinoamericanos. Ninguna de las nueve pone eso por escrito. Eso es lo que hay que comprobar torneo a torneo antes de decidir.
Lo que conviene saber antes de abrir una cuenta
Algunas respuestas cortas a las dudas que aparecen justo antes de depositar. Cada una resume lo que ya se explicó arriba, con la casa concreta y el número concreto.
Preguntas frecuentes
¿En qué deportes y eventos se puede apostar en las casas de apuestas con permiso en México?
En lo que el permiso autorice, y todo lo demás está prohibido por defecto. La oferta real depende de cada plataforma: la app de Codere México dice cubrir más de 30 deportes, la de Playdoit enumera futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports, y 1xBet lista estadísticas y apuestas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports. Los esports no tienen una regla propia que los distinga.
¿Cómo saber si una casa de apuestas opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?
No hay un listado oficial que puedas abrir hoy: la Dirección General de Juegos y Sorteos publica un PDF de sitios autorizados que no pudo consultarse, y el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público. Lo comprobable es el pie de página o la ficha de la casa, con su permisionario y su número, que no está confirmado oficialmente. La palabra correcta es “permiso”, no “licencia”.
¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?
La cantidad apostada se multiplica por el momio, y eso es el retorno. Mil pesos a momio 1,90 devuelven 1,900 pesos, de los cuales 900 son ganancia. En una combinada los momios de cada selección se multiplican entre sí hasta formar un solo precio, y por eso la ganancia crece mucho más rápido que la probabilidad de acertar.
¿Cómo se nota el margen de la casa de apuestas en los momios?
Sumando las probabilidades implícitas del mismo mercado. Con momio 1,90 y 1,90 en un mercado de dos vías, cada lado implica 1 ÷ 1,90, es decir 52,63 %, y el total es 105,26 %. Ese 5,26 % de exceso sobre el 100 % es el margen, y en mercados de nicho y poco volumen la suma es bastante mayor.
¿Se pagan impuestos por los premios de las apuestas en México y quién los retiene?
Sí, los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingreso gravado por el ISR, y quien paga retiene. La retención es del 1 % si la entidad federativa no grava el premio o su impuesto no excede del 6 %, y del 21 % si lo supera. La Ciudad de México cobra 6 % estatal, lo que lleva el total alrededor del 7 %.
¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?
En el menú de la cuenta, no en la ley: no existe un límite legal de depósito ni de pérdida en México. Las herramientas disponibles son voluntarias —descansos, límites de depósito, autoexclusión y cierre de cuenta— y varias fichas mexicanas las anuncian. Subirlos o quitarlos también depende de ti, porque no hay autoridad que los vigile.
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