Apuestas de baloncesto en México: mercados, momios y casas de apuestas
Actualizado a noviembre 5, 2026. El estado de los permisos de la Secretaría de Gobernación se revisó contra los pies de página de cada operador y contra las compilaciones públicas de permisionarios; la lista oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos no está disponible para consulta abierta, así que cada número de permiso se lee como lo declara su fuente y no como un dato confirmado por la autoridad.
Alguien abre la aplicación, ve un 1.90 junto al nombre de un equipo y piensa que ahí está el precio. No está ahí. Ese 1.90 es lo que la casa decide enseñar después de haber cobrado su parte, y esa parte es justamente lo que nadie anuncia en la pantalla de bienvenida. México es un país donde el baloncesto se juega en cada esquina y se sigue con pasión de sobra, pero donde el marco legal de las apuestas vive en una ley de 1947, un reglamento reformado en noviembre de 2023 y una lista de permisos que, a estas alturas, sigue sin poder abrirse con un clic. Con esas piezas sobre la mesa, lo que un aficionado necesita no es una promesa de acierto: es saber qué caminos existen, cuánto cuesta cada uno y cuál le queda mejor a él.
La respuesta corta es que hay dos caminos y ninguno es gratis. Uno pasa por una casa con permiso de la Secretaría de Gobernación, con titular permisionario mexicano, controles de identidad y comprobantes fiscales cuando toca. El otro pasa por sitios sin permiso mexicano, que no rinden cuentas a nadie aquí y cuyos saldos pueden quedar congelados de un día para otro, como ya ocurrió. Entre esos dos extremos hay nueve plataformas que un aficionado mexicano encuentra con facilidad, y hay diferencias reales entre ellas que no tienen nada que ver con el color del logotipo.
Antes de apostar un peso: qué es el baloncesto como deporte de momios
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El baloncesto lo inventó James Naismith en 1891 en Springfield, Massachusetts, y el primer partido se fecha el 21 de diciembre de ese mismo año. Ese detalle importa más de lo que parece: un deporte que nació como ejercicio de invierno para estudiantes hoy mueve mercados de apuestas en los cinco continentes, y su estructura de puntuación es la que hace que sus momios se comporten distinto a los del futbol.

Las reglas que gobiernan cada marcador
Cada equipo tiene cinco jugadores en la cancha a la vez, con cambios ilimitados durante las interrupciones. Una canasta de campo vale 2 puntos, o 3 si se anota desde detrás de la línea de tres puntos, y un tiro libre vale 1 punto. El aro está a 10 pies (3.05 m) sobre la cancha en casi todos los niveles de competencia.
Ese 1-2-3 no es trivia: es la razón por la que existen las líneas de puntos. En un partido de futbol, quien apuesta al total de goles trabaja con una escala de tres o cuatro valores posibles. En baloncesto el marcador final suele quedar entre 85 y 125 puntos por equipo, y cada posesión puede mover la aguja uno, dos o tres puntos. La consecuencia práctica es que un aficionado puede apostar al ganador, pero también puede apostar a la diferencia exacta, al total y a quién anota cuánto, sin salir del mismo partido. Pocos deportes ofrecen esa densidad de mercados en un solo evento.

Cuánto dura un partido, cuánto duran las apuestas
Los partidos de la NBA constan de cuatro cuartos de 12 minutos, mientras que los de la FIBA tienen cuatro cuartos de 10 minutos; los tiempos extra duran cinco minutos.
Esa diferencia de ocho minutos totales es la que suele confundir a quien llega del futbol y espera que un juego dure exactamente noventa minutos. Un partido de NBA con prórrogas se puede estirar cerca de tres horas de reloj real. Para quien apuesta en vivo, ese reloj es material de trabajo: los momios se mueven durante el partido, y no siempre por lo que ocurre en la cancha. A veces se mueven porque entró dinero del otro lado.
Un deporte con historia olímpica
El baloncesto varonil se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936 y el femenil en 1976; el 3×3 es deporte olímpico desde 2020. Los tres formatos tienen mercados propios, y el 3×3, por su velocidad, suele tener líneas mucho más volátiles que el juego de cinco contra cinco.
De dónde salen estas cifras y por qué importan
Estas reglas no cambian de casa en casa. Lo que cambia es cómo cada operador las traduce a momios y qué tanto margen mete en esa traducción. Un aficionado que entiende la estructura de puntuación puede comparar precios entre plataformas y ver de inmediato cuál está cobrando de más por el mismo riesgo; quien no la entiende acaba eligiendo por el tamaño del bono de bienvenida, que es exactamente lo que la casa espera. La Copa Mundial de la FIFA 2026 ya se jugó en junio y julio, y eso dejó a los mercados sin su ancla de verano: el aficionado mexicano que quiere acción de baloncesto en esas fechas acaba mirando ligas de verano, torneos continentales y pretemporadas, con menos liquidez y más riesgo de líneas flojas.
Qué se puede apostar hoy en un partido de baloncesto
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Aquí conviene separar dos cosas que la mercadotecnia mezcla todo el tiempo: qué mercados existen y cuánto paga cada mercado. Lo primero es cuestión de oferta; lo segundo, de aritmética.
El ganador del partido y la línea de puntos
La apuesta más simple es al ganador: se elige un equipo, se paga según el momio y no hay nada más que analizar. En un partido donde uno de los dos es claramente superior, el momio del favorito baja tanto que el premio resulta casi decorativo. Ahí entra la apuesta con hándicap, que es la que el aficionado mexicano busca en los mercados de la NBA: en lugar de apostar a quién gana, se apuesta a que un equipo gane por una diferencia determinada o que el otro no pierda por más de esa diferencia. Se cubren las dos secciones siguientes con detalle, porque es el mercado que más confunde y el que más se usa.
Totales, par o impar y mercados de jugador
Los totales, conocidos como más/menos, apuestan a que la suma de puntos de los dos equipos quede por encima o por debajo de una cifra fijada por la casa. El par o impar es la misma idea llevada al dígito final: si la suma termina en cifra par o impar. La doble doble apuesta a que un jugador concreto alcance dos dígitos en dos categorías estadísticas distintas, y es el tipo de mercado donde el aficionado casual cree tener una ventaja porque sigue a su jugador favorito.
Tengo una opinión clara sobre esto último. Seguir a un jugador no es saber cómo lo defiende el equipo rival esa noche, ni si va a jugar 24 o 38 minutos, ni si el entrenador decidió darle descanso en el tercer cuarto porque el partido ya está decidido. Los mercados de jugador son los que más se mueven por información que el aficionado no tiene antes del salto inicial, y las casas lo saben: por eso suelen llevar margen más alto que el mercado principal. No es un mercado para quien apuesta por gusto; es un mercado para quien sigue las rotaciones con cuaderno en mano.
Apuestas en vivo y transmisión
Las apuestas en vivo son exactamente lo que suenan: momios que se mueven mientras el partido se juega, y que se aceptan durante las pausas. La transmisión en vivo dentro de la aplicación es el compañero natural de ese mercado, y varias plataformas la ofrecen junto a estadísticas en tiempo real. La combinación tiene una trampa elegante: cuando el partido se ve dentro de la misma aplicación donde se apuesta, la distancia entre la jugada que uno acaba de ver y el toque en la pantalla se reduce a unos segundos. La casa no necesita publicidad; el diseño de la aplicación hace el trabajo.
Combinadas y retiro anticipado
Una combinada, o parlay, junta varias selecciones en un solo boleto con un solo momio que resulta de multiplicar el precio de cada tramo. El pago potencial sube rápido y la probabilidad de acertarlo baja más rápido todavía, porque cada pierna añade su propio margen. El retiro anticipado, o cash out, permite cerrar una apuesta abierta antes de que termine el evento a cambio de una cantidad que ofrece la casa. Es una herramienta genuina para quien quiere asegurar parte de un boleto vivo, y una fuente silenciosa de pérdida para quien la usa cada vez que se pone nervioso: el precio del rescate lo fija la casa, y lo fija con su comisión ya incluida.
Qué encontrarás según lo que busques
Quien apuesta por primera vez está mejor servido con el mercado principal y una apuesta sencilla, porque el boleto se entiende sin explicaciones. Quien ya tiene un criterio formado sobre un equipo encuentra en el hándicap su terreno natural. Quien vive pegado al teléfono durante los partidos tiene en el mercado en vivo un juguete que exige disciplina, porque la velocidad con la que se puede repetir una apuesta es también la velocidad con la que se puede perder el control del gasto.
Cómo se calcula lo que paga un boleto y qué se queda la casa
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Aquí es donde conviene frenar y hacer cuentas, porque todo lo anterior se sostiene o se cae en esta sección.
Del momio al dinero: la aritmética del boleto
La retribución de una apuesta es el importe apostado multiplicado por el momio. Si alguien pone 1,000 pesos a un momio decimal de 1.90 y acierta, recibe 1,900 pesos; el beneficio neto son 900 pesos. Si el momio fuera 2.40, esos mismos 1,000 pesos devolverían 2,400. En una combinada los momios de cada tramo se multiplican entre sí y forman uno solo: dos selecciones a 1.90 y 1.90 dan un precio conjunto de 3.61, y esa multiplicación es también la que multiplica el riesgo de fallar.
Nada de esto requiere una tabla. Requiere entender que el importe que vuelve nunca es el importe que se apostó más el premio soñado, sino una cifra que ya trae descontada la parte de la casa.
El margen, ese invitado que nadie presenta
El margen es lo que la casa retiene de cada peso que se juega en un mercado. La cuenta se hace sobre todos los resultados posibles de un mismo mercado, no sobre uno solo. Con un ejemplo ilustrativo de un mercado de dos resultados a momio 1.90 y 1.90, la proporción que se reparte entre los apostadores es 1 ÷ (1/1.90 + 1/1.90) = 0.95, y el margen es lo que falta hasta 1, es decir 0.05.
Ese 5 % es el de un ejemplo, no un precio cotizado, y es importante decirlo así: el margen real de un mercado de baloncesto se mueve con el deporte, con la liga, con la hora del partido y con el mercado concreto. En mercados principales con mucha liquidez el margen suele quedar en una banda baja, mientras que en mercados secundarios —el total de un equipo, los puntos de un jugador, las líneas alternativas— la banda se ensancha y puede duplicar esa cifra. Por eso no existe “el margen de la casa” como un número único: existe el margen de un mercado, en un partido, en un momento.
Por qué dos casas muestran 1.85 y 1.95 para lo mismo
Cuando dos plataformas publican momios distintos para el mismo mercado, la diferencia no es generosidad. Es estructura de margen. Una casa que ofrece 1.85 y 1.85 en un mercado de dos resultados está dejando cerca de 7,6 % en su bolsillo; otra que ofrece 1.95 y 1.95 se queda con poco más del 2,5 %. Las dos están haciendo lo mismo; una cobra más por hacerlo. Comparar momios entre plataformas no es una afición de contables, es la única forma realista de saber cuánto está cobrando tu casa por el servicio.
Cuánto pesa el impuesto
El Estado mexicano también cobra su parte, aunque no en la pantalla del momio. El IEPS sobre juegos con apuestas y sorteos que requieren permiso al amparo de la Ley Federal de Juegos y Sorteos es del 50 %, tras la reforma publicada en el Diario Oficial de la Federación el 7 de noviembre de 2025 y en vigor desde el 1 de enero de 2026; antes era del 30 %. La base no está definida con claridad: el texto leído habla del “valor de la actividad”, la prensa dice “monto total apostado”, y ninguna de las dos expresiones permite afirmar que se trata del 50 % de las cantidades apostadas. Es un impuesto que recae sobre el operador y que, en la práctica, los operadores han absorbido o trasladado reajustando sus bonos de bienvenida.
Cómo se elige una casa después de ver esto
Con la aritmética clara, el criterio cambia de lugar. Un bono de bienvenida grande pierde peso frente a una línea más apretada; una promoción llamativa deja de ser un argumento cuando se le pone al lado un requisito de apuesta que exige jugar la cantidad varias veces. Quien apuesta pocas veces al mes y montos pequeños debería mirar primero el margen y después cualquier otra cosa. Quien apuesta mucho volumen puede permitirse perseguir bonos, pero también es quien más siente el margen, porque un punto porcentual repetido cien veces es dinero real.
Apuestas seguras no significa sin riesgo: permisos, ley y controles
Esta sección trata de la única pregunta que de verdad no se puede posponer: quién responde si algo sale mal.
Un permiso, no una licencia
El marco es viejo y sigue vigente. La Ley Federal de Juegos y Sorteos se publicó en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947 y prohíbe en todo el país los juegos de azar y las apuestas, salvo los expresamente autorizados. El reglamento de esa ley, reformado el 16 de noviembre de 2023, dice en su artículo 2 que la actividad de apuestas y sorteos no prevista expresamente queda prohibida, y en su artículo 3 define el permiso como un acto administrativo temporal que se otorga a un permisionario.
La autoridad es la Secretaría de Gobernación, y dentro de ella la Dirección General de Juegos y Sorteos, que autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y extingue permisos y sustancia los procedimientos sancionadores. Los tipos de permiso relevantes para apuestas son los centros de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos, según el artículo 28 del reglamento; los titulares de permisos de hipódromo, galgódromo o frontón pueden obtener permisos complementarios para apuestas remotas; los permisos son intransferibles por el artículo 31; y los permisionarios de apuestas remotas deben rendir cuentas trimestrales y anuales auditadas, contratar un seguro, reportar operaciones sospechosas de lavado de dinero y constituir una fianza, según el artículo 29.
La palabra importa: en México se dice permiso, no licencia. Y hay un hueco que conviene nombrar sin adornos. Ninguna ley mexicana menciona las apuestas en línea. La práctica reportada es que los sitios en línea no pueden tener un permiso digital propio y funcionan colgados del permiso de un titular con operación física; muchas marcas extranjeras usan un permisionario local, y un mismo permisionario puede operar varias marcas a la vez. Eso explica por qué el nombre de la empresa que aparece en la letra chica casi nunca coincide con el nombre del sitio que el aficionado tiene abierto en la pantalla.
La lista que no se puede abrir
La Dirección General de Juegos y Sorteos publica, según se dice, un documento con los sitios autorizados. A la fecha de esta revisión, ese documento no está disponible para consulta abierta, y el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto. Los conteos de sitios de apuestas se contradicen: un informe habla de 136 y otro de entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx.
Traducción práctica para quien apuesta: no existe una ventanilla pública donde cualquiera verifique un permiso en treinta segundos. Lo que sí existe es el pie de página de cada operador, donde el número se declara, y las compilaciones de terceros, que a veces se contradicen entre sí. Cuando dos fuentes no coinciden en un número, ese número no se imprime como oficial. La verificación real, hoy, es aritmética de paciencia: buscar el número en el pie de página del sitio, buscar el nombre del titular, y preguntarse si la marca que se ve en pantalla es la misma que aparece en el papel.
La situación cambiante de bet365 y Betano
En noviembre de 2025 la Unidad de Inteligencia Financiera identificó 13 casinos y congeló cuentas; bet365 y Betano, de Ganador Azteca, quedaron deshabilitadas. En diciembre de 2025 un tribunal colegiado les permitió únicamente publicar contenido informativo ajeno a las apuestas. En marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la Dirección General de Juegos y Sorteos suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos betano.mx y bet365.mx. El 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la Secretaría de Gobernación contra ambas marcas, según una sola fuente. También se cerraron alrededor de 20 casinos físicos durante 2026.
Lo único sensato que se puede escribir sobre este asunto es lo que se puede fechar. El estatus de esas dos marcas no es estable, cambia por resoluciones judiciales y por órdenes administrativas, y ninguna de las dos debe presentarse como abierta o cerrada hoy sin la fecha al lado. Un saldo en un operador bloqueado puede quedar congelado, y eso no es una advertencia teórica: ya pasó.
Qué significa estar fuera del permiso
El artículo 2 del reglamento prohíbe lo que no está expresamente previsto, y el artículo 8 de la ley de 1947 faculta a la Secretaría de Gobernación para clausurar locales no autorizados. La dependencia ha reforzado su capacidad de bloquear dominios y aplicaciones sin permiso, aunque una base legal específica para bloquear sitios de apuestas más allá del bloqueo por incumplimiento fiscal de la Ley del IVA no está establecida.
Un dato que conviene no exagerar: que un aficionado apueste en un sitio sin permiso no tiene establecida una multa ni un delito. Tampoco una exención. La comparación honesta es la siguiente. Una marca con permiso mexicano ofrece un domicilio legal en el país, un permiso de la Secretaría de Gobernación, controles de identidad y de prevención de lavado, y la posibilidad de un CFDI de retenciones cuando el premio cae en un supuesto gravado. Una marca sin permiso mexicano no ofrece nada de eso, y en cambio puede ver su servicio bloqueado con los saldos dentro. Los sitios con licencia de Curazao no son permisionarios mexicanos, por mucho que su publicidad hable de regulación. No hay registro nacional de autoexclusión en ninguno de los dos caminos, y eso vale la pena repetirlo una vez: la protección no viene de la marca, viene de los instrumentos que cada casa pone a disposición del usuario en su propia cuenta.
Un camino largo que todavía no es ley
El 13 de octubre de 2026 se reportó que la Secretaría de Gobernación terminó un anteproyecto para reemplazar la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad. No se ha presentado y no es ley. Una iniciativa distinta propondría derogar la ley y crear un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos con edad mínima de 21 años y autoexclusión; es una propuesta, nada más. Cualquiera que anuncie hoy un cambio de régimen está vendiendo algo que no existe.
Juego responsable: las herramientas que sí dependen de ti
La protección del apostador en México no llega por mandato. No existe un registro nacional de autoexclusión, no hay un límite legal de depósito ni de pérdida, y no existe una cuenta temporal que congele la actividad por unas semanas. Lo que existe es un conjunto de herramientas voluntarias que cada casa pone dentro de su propia aplicación: pausas, límites de depósito y autoexclusión interna.
Lo que cada casa declara por su cuenta
Las fichas de las aplicaciones y los pies de página son el único lugar donde esto aparece con nombre propio, y conviene leerlos antes de registrar una cuenta, no después de necesitarlos. La ficha de la aplicación de Codere México dice que opera con permiso de la Secretaría de Gobernación, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta. El pie de página de caliente.mx indica que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección de juego responsable. Las aplicaciones de deportes y casino de Winpot mencionan apuestas con dinero real y avisos de juego responsable. La aplicación Caliente Deportes es solo para mayores de 18 años. El reglamento dice en su artículo 5 que los menores no pueden entrar a las áreas de apuestas de los establecimientos ni participar en el cruce de apuestas, pero no fija una edad numérica; los operadores escriben 18 años en sus propias fichas, y una edad legal general para el juego no está establecida en el texto de la norma.
Esa diferencia no es un detalle burocrático. Significa que la barrera de entrada depende del criterio de la empresa, no de un número escrito en la ley, y que un menor con el teléfono de un adulto y la contraseña guardada entra con la misma facilidad con la que entra a cualquier otra aplicación.
Cómo se pone un límite y por qué hacerlo temprano
El límite de depósito se configura en la cuenta, normalmente en el apartado de juego responsable o de configuración, y la mayoría de las plataformas lo aplica de inmediato cuando se baja y deja una espera cuando se quiere subir. Ese detalle tiene sentido: el impulso de subir el límite suele llegar en el peor momento posible.
Mi recomendación es fijarlo la primera semana, no la quinta. Un límite puesto cuando el mes va bien es un límite con el que uno puede vivir; un límite puesto después de una racha mala es una restricción que se siente como castigo y que se rompe en dos toques de pantalla.
La verificación de identidad y qué se hace con los datos
Las casas verifican a sus usuarios y reportan operaciones relevantes a la Unidad de Inteligencia Financiera y al Servicio de Administración Tributaria, porque el juego es una actividad vulnerable bajo la ley antilavado. Los documentos exigidos no están establecidos en la ley y varían de plataforma en plataforma.
Para el apostador esto tiene dos caras. La buena es que un control de identidad serio dificulta el uso de cuentas ajenas y de menores. La incómoda es que cada casa recopila información personal y que el nivel de detalle varía. Vale la pena saber qué pide cada plataforma antes de subir documentos, sobre todo la identificación oficial.
Los controles de retiro y los límites que solo aplican con bono
Un punto que se pierde en la letra chica: cuando hay un bono activo, muchas casas aplican límites de apuesta mientras el bono se está liberando, y esos límites no son los mismos que los de una cuenta sin promoción. Un apostador que reclama un bono y luego quiere jugar en grande se encuentra con que su apuesta ya no cuenta para el cumplimiento del requisito. Los requisitos de apuesta, o rollover, son la condición que define qué apuestas cuentan y cuáles no, y se leen antes de aceptar cualquier promoción.
Si el límite de depósito no está donde debería, si la sección de juego responsable no aparece en la aplicación o si las condiciones del bono solo se explican después del primer depósito, eso ya es información sobre la casa. La protección, en México, es un menú que hay que pedir. Los que cobran bien y lo esconden cobran dos veces.
Un corte con la publicidad
La publicidad de apuestas muestra la clave del permiso oficial y advertencias de juego responsable, según un reporte secundario. No hay un artículo federal sobre publicidad en los apartados del reglamento revisados. Los reportes sobre límites de horarios de transmisión, después de las 22:30 o entre las 06:00 y las 22:00, describen iniciativas y no ley; las propuestas para limitar influencers y deportistas, prohibir anuncios en transmisiones deportivas y prohibir los bonos de bienvenida no son ley. Sobre bonos, ninguna regla estatutaria está establecida, y después del aumento del IEPS los operadores rediseñaron los bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto.
Traducido: la autorregulación es lo que hay. Nadie está obligado a decirte cuánto cuesta tu propio bono.
Estrategia: qué se puede planear y qué no
Aquí es donde la palabra “pronóstico” hace más daño, y conviene ser directo: nadie sabe quién va a ganar el partido de esta noche. Lo que sí se puede hacer es administrar el dinero, leer los números y elegir los mercados donde uno tiene una razón para creer que sabe algo que el precio no refleja.
El bankroll primero
La única variable que un apostador controla por completo es cuánto pone. Por eso la primera decisión no es a quién apostar sino qué parte del presupuesto destinado al juego va a cada boleto. Una práctica común es apostar una fracción pequeña y fija del total por cada apuesta, de modo que una racha de cinco derrotas seguidas no borre el fondo. El baloncesto tiene un volumen enorme de partidos: en una sola noche se pueden jugar diez encuentros de NBA y otros tantos de ligas europeas. Esa abundancia es una trampa para quien no tiene un tope, porque siempre hay un partido más.
Estadísticas que sí sirven y estadísticas que decoran
Los números que un apostador puede usar son los que describen cómo juega un equipo de forma sostenida: ritmo de posesiones, eficiencia en el tiro, comportamiento en casa y fuera, y cómo rinde contra rivales de un nivel determinado. La tendencia reciente de un jugador, en cambio, es el dato más decorativo que existe. Un jugador que lleva cinco partidos anotando más de veinte puntos es una noticia, no una predicción.
El propio calendario es una fuente de información más honesta que cualquier racha. Un equipo que jugó anoche, viajó y vuelve a jugar hoy no está en las mismas condiciones, y eso se ve en la cancha antes de que se vea en el marcador.
El colegial y por qué se siente distinto
Las apuestas al baloncesto colegial tienen su propio atractivo y su propio problema. El atractivo es la cantidad de partidos y la pasión de las canchas universitarias. El problema es la información: los equipos universitarios tienen plantillas que cambian cada temporada, jugadores que se van a la profesional, entrenadores que rotan, y calendarios donde un equipo puede jugar contra rivales de nivel muy distinto en la misma semana. Con menos liquidez, las líneas se mueven menos y llevan más margen.
Eso no significa que sea un mercado peor. Significa que el trabajo de información es más pesado y que quien no lo hace está pagando por el sitio de alguien más que sí lo hizo.
Lo que hace un apostador cuando no hay partido
En verano, cuando las ligas grandes descansan, el aficionado con ganas de acción mira torneos continentales, ligas de verano y pretemporadas. Ahí el riesgo es mayor, no por mala fe de la casa, sino porque hay menos gente apostando y los momios se corrigen más lento. Si el plan es apostar cada semana del año, conviene aceptar que la calidad baja en las pausas y que el tamaño de la apuesta también debería bajar.
Mi postura sobre el pronóstico
Apostar con criterio no es predecir. Es identificar precios que parecen equivocados y aceptar que la mayoría de las veces uno se equivoca. El apostador que revisa su historial y borra los detalles que no le gustan nunca aprende nada; el que anota por qué puso cada apuesta tiene una oportunidad de mejorar. Y la mejor decisión que puede tomar alguien que nota que apuesta más de lo que había decidido al principio es cerrar la aplicación, no subir el límite.
Hándicap, más/menos y momios en vivo: los mercados explicados
El hándicap es el mercado que más preguntas genera y el que menos se explica en las plataformas. Vale la pena desarrollarlo con calma, porque una vez entendido cambia por completo la forma de leer un partido.
Qué es el hándicap y por qué existe
El objetivo del hándicap es igualar un partido desigual. Si un equipo es mucho mejor que el otro, la apuesta simple al ganador ofrece un momio tan bajo que no interesa a nadie. El hándicap corrige eso dando al equipo débil una ventaja de puntos y al favorito una desventaja, de modo que los dos lados del mercado ofrezcan precios razonables.
Hay dos variantes principales. En el hándicap con línea entera o media, el resultado se ajusta sumando o restando los puntos de la línea. Si el favorito gana por nueve y el hándicap era de 8.5 puntos en su contra, el boleto se resuelve por medio punto y gana. En el hándicap asiático el ajuste se reparte entre dos líneas y parte del importe puede devolverse si el margen final cae exactamente en el número. La segunda variante es menos intuitiva y más precisa, y por eso los apostadores con más experiencia la prefieren.
Más/menos: apostar al total
El mercado de más/menos, conocido en el mundo anglosajón como over/under, apuesta a la suma de puntos de los dos equipos. La casa fija una cifra, y el apostador elige si el total quedará por encima o por debajo. Es un mercado que depende del ritmo del partido y no de quién gana, lo cual lo hace atractivo para quien tiene una lectura del estilo de juego pero no quiere comprometerse con un resultado.
Los totales también aparecen en versiones por equipo y por parcial, y ahí está buena parte del atractivo: se puede apostar a que un equipo concreto anota más de 105 puntos, sin necesidad de saber si gana el partido.
Par o impar y mercados de nicho
El par o impar apuesta al dígito final de la suma total. Suena a azar puro y casi lo es, con una diferencia importante: los momios de este mercado suelen traer más margen que el mercado principal, precisamente porque la casa no tiene que esforzarse en la línea. Es un mercado de entretenimiento, y como tal debe presupuestarse.
La doble doble y los mercados de estadísticas individuales funcionan igual: el aliciente es la historia del jugador, y el costo es un margen más amplio. Quien quiere construir una narrativa alrededor del partido tiene aquí su espacio. Quien quiere valor, lo tiene en otro lado.
Los momios se mueven y tú puedes verlo
En el mercado en vivo los momios se mueven segundo a segundo, y no solo por lo que pasa en la cancha. Una jugada de tres puntos mueve la línea; un cambio de jugador la mueve menos de lo que la gente cree; una lesión aparente la mueve de golpe. La transmisión en vivo dentro de la aplicación es lo que hace posible seguir todo eso sin cambiar de pantalla, y varias plataformas mexicanas la ofrecen junto a las estadísticas del partido.
La trampa del mercado en vivo es de velocidad, no de información. Quien apuesta en vivo puede poner cinco apuestas en el tiempo que dura un cuarto, y cada una de ellas pasa por el margen de la casa. El retiro anticipado añade otra decisión rápida más, y cada retiro tiene un precio que fija la plataforma. La comodidad de tener el partido y el boleto en el mismo lugar es exactamente la razón por la que el control de gasto se vuelve más difícil ahí que en cualquier otro mercado.
Cómo leer un momio con estas piezas en la mano
Un momio bajo no significa un partido seguro; significa que el mercado entero espera ese resultado. Un momio alto no significa una oportunidad; significa que muy poca gente cree en esa posibilidad. Lo que un apostador con criterio busca es la discrepancia entre lo que cree y lo que el precio dice, y eso se busca con información propia, no con corazonadas. El hándicap y los totales son los mercados donde esa discrepancia se puede discutir con números; el mercado principal, cuando hay un favorito claro, es el menos interesante de todos.
Torneos y calendario: qué ligas llenan el año de apuestas
La NBA domina el calendario de apuestas de baloncesto en México, y no por casualidad. Sus partidos se juegan en horarios accesibles para el aficionado mexicano, el volumen nocturno es enorme y hay información pública sobre cada equipo en cantidades que ningún otro torneo iguala.
La estructura de la temporada
Los partidos de la NBA constan de cuatro cuartos de 12 minutos, mientras que los de la FIBA tienen cuatro cuartos de 10 minutos; los tiempos extra duran cinco minutos. Esa diferencia es la que hace que un partido FIBA se sienta más compacto y que los totales de puntos se comporten distinto: menos minutos jugados, menos puntos anotados, y líneas ajustadas a esa realidad.
El baloncesto varonil se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936 y el femenil en 1976; el 3×3 es deporte olímpico desde 2020. Los tres formatos tienen mercados propios, y el 3×3, por su velocidad, suele tener líneas mucho más volátiles.
Qué pasa cuando el calendario se queda sin partidos
La Copa Mundial de la FIFA 2026 se jugó en junio y julio de 2026, y ese evento desplazó buena parte de la atención del verano. Cuando la NBA termina su temporada y las ligas europeas hacen lo mismo, el aficionado que quiere apostar baloncesto mira países donde el calendario sigue: ligas de verano, torneos de selecciones, competiciones continentales y pretemporadas que se juegan en canchas neutrales.
Ese calendario hueco tiene consecuencias concretas sobre los momios. Con menos dinero entrando al mercado, las líneas se corrigen con menos precisión y el margen que la casa necesita para protegerse tiende a subir. Un aficionado que apostó toda la temporada con líneas apretadas descubre que en agosto el mismo tipo de apuesta se paga peor sin que nada haya cambiado en su forma de apostar.
Las competiciones que de verdad importan a un apostador mexicano
La NBA encabeza la lista por liquidez, información y horarios. La FIBA y sus competiciones continentales siguen, con menos partidos pero con equipos que el aficionado reconoce. Las ligas universitarias de Estados Unidos tienen un público propio y un volumen de partidos enorme, con la advertencia de esta página sobre la información. Y el baloncesto olímpico, con su calendario concentrado cada cuatro años, genera picos de interés donde el mercado se llena de apostadores casuales exactamente en el momento en que las líneas están más movidas.
Cómo leer un calendario antes que un momio
La jugada más útil antes de apostar no tiene que ver con ningún equipo: tiene que ver con cuántos partidos hay ese día. Un martes con dos encuentros y un sábado con catorce no son el mismo mercado, aunque la aplicación muestre la misma interfaz. Menos partidos significa menos liquidez, y menos liquidez significa que el margen de la casa pesa más por cada peso apostado. El calendario es la primera línea de cualquier análisis serio, y es la que casi nadie lee.
Límites del catálogo: los deportes y mercados que cada casa cubre
El catálogo de mercados es la primera cosa que un aficionado nota y la última que compara. Lo que sigue no son detalles de folleto: son las coberturas que cada plataforma declara en su propia ficha, y son también las que determinan si un tipo de apuesta está disponible o no.
Codere México cubre más de 30 deportes, con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Playdoit cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. La aplicación de 1xBet ofrece apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. Rushbet ofrece apuestas en vivo con transmisión de NFL, MLB y ligas europeas de futbol, además de casino y casino en vivo.
Hay un detalle que salta a la vista en esa lista y que conviene decir sin rodeos. Ninguna de esas cuatro fichas destaca el basquetbol como su especialidad; en el caso de Rushbet, el baloncesto no aparece en absoluto entre lo que la propia aplicación anuncia. Para un aficionado cuyo deporte es el basquetbol, eso significa que el catálogo general de una casa puede ser amplio y el mercado de un partido concreto puede ser más delgado de lo que esperaba. La cobertura de “más de 30 deportes” suena mejor en la tienda de aplicaciones que en la pantalla de un partido de temporada regular un martes por la noche.
La segunda cosa que hay que mirar es el mercado, no el deporte. Que una plataforma tenga basquetbol no dice si tiene hándicap asiático, si tiene totales por equipo, si tiene mercados de jugador o si el retiro anticipado está disponible en ese partido y no solo en los grandes. Esa información vive en el boleto, dentro de la aplicación, y se puede revisar antes de depositar: basta abrir un partido, mirar cuántas pestañas tiene el mercado y qué apuestas ofrece. Toma tres minutos y ahorra el arrepentimiento del primer domingo.
Para quien apuesta poco y quiere la experiencia más simple, un catálogo amplio es ruido. Para quien apuesta con criterio y busca un mercado concreto, un catálogo amplio sin profundidad en ese mercado es una decepción. La comparación útil no es cuántos deportes hay, sino cuántos mercados tiene el deporte que uno sigue.
Comparativa: las nueve casas de apuestas de baloncesto que revisamos
La clasificación siguiente no es una recomendación ni un ranking de calidad absoluta: es el orden en el que las revisamos para este análisis, y cada plataforma se describe según lo que declara su propia ficha o su propio pie de página.
| Casa de apuestas | Estatus de permiso (según fuente, no confirmado) | Qué dice la app/sitio sobre el servicio |
|---|---|---|
| Codere | DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019 | Apuestas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados, apuestas gratis |
| Playdoit | DGAJS/SCEVF/P-02/2005 | Apuestas en vivo, transmisión, “Playboost”, retiro anticipado |
| 1xBet | DGJS/0002/2020 | Apuestas en vivo, transmisión, estadísticas, programa de lealtad |
| Strendus | DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021, DGJS/DCRCA/2321/2021 | Plataforma consolidada con presencia en mercado mexicano |
| Betway | 4184 | Perfil internacional con operación local |
| Caliente | DGG/SP/404/97 | Transmisión en vivo, creador de apuestas, eventos virtuales |
| Novibet | DGJS/DCRCA/1121/2020 | Identidad internacional con estructura local |
| Pickwin | DGJS/DCRCA/1584/2019 / DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER | Presencia en mercado mexicano |
| Betcris | DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER | Estructura documental detallada, doble registro (México y Malta) |
1. Codere: el catálogo más ancho y una advertencia en el boleto
La aplicación de Codere México cubre más de 30 deportes, con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Su ficha declara además que opera con permiso de la Secretaría de Gobernación, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta. El permiso se declara como DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según la compilación del portal Apuestas-legales, con Libros Foráneos S.A. de C.V. (Codere México) como titular según esas fuentes; no hay confirmación oficial, porque la lista de la Dirección General de Juegos y Sorteos no pudo abrirse.
Un catálogo de más de 30 deportes con creador de apuestas y momios mejorados es una oferta pensada para quien quiere encontrar algo distinto cada día. La parte que conviene leer con lupa son las apuestas gratis: el término “gratis” describe cómo se entrega el premio, no lo que cuesta conseguirlo, y ahí es donde entra el requisito de apuesta. El límite de apuesta mientras un bono está activo suele ser el que decide si la promoción se puede cumplir apostando lo que uno apostaría de todos modos. Codere es la opción natural para quien quiere variedad de mercados y no le importa navegar una aplicación densa para encontrarla; quien apuesta casi siempre al mismo mercado puede encontrar la misma profundidad en un catálogo más pequeño.
2. Playdoit: apuestas en vivo con transmisión y una promoción que hay que leer
Playdoit cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. El permiso se declara como DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, con Eventos Festivos de México como titular según esa fuente y sin confirmación oficial.
La combinación de apuestas en vivo con transmisión es la columna vertebral de la oferta, y es la misma idea que explica por qué el mercado en vivo se consume tan rápido: el partido está dentro de la aplicación, el mercado está a un toque y la atención no tiene dónde irse. El retiro anticipado y Playboost apuntan al mismo tipo de apostador, el que quiere gestionar un boleto vivo en lugar de esperar el resultado final. El nombre “Playboost” promete un aumento de ganancias y la casa es la que define las condiciones en las que ese aumento aplica; aquí no hay cifras declaradas, así que la única lectura honesta es que se trata de una promoción con términos propios que se revisan en el boleto. Playdoit encaja bien con quien apuesta en vivo y le gusta tener el partido en pantalla; quien apuesta antes del salto inicial no necesita la transmisión ni el impulso del directo.
3. 1xBet: estadísticas, esports y un titular distinto al de la aplicación
La aplicación de 1xBet ofrece apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. El permiso se declara como DGJS/0002/2020, según la compilación del portal Apuestas-legales, que no pudo confirmar ni el dominio ni la lista oficial; el titular que nombran las fuentes es Entretenimientos Naturales, mientras que la App Store publica la aplicación bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta de la titular nombrada.
Esa discrepancia entre el nombre de la aplicación y el nombre del titular no es un detalle técnico: es exactamente el tipo de hueco que un apostador debe saber leer. Cuando el desarrollador de la aplicación no es la misma empresa que figura como titular del permiso, la cadena de responsabilidad se alarga y la pregunta “quién me responde si hay un problema con mi cuenta” no tiene una respuesta corta. La oferta de esports y estadísticas es amplia y el programa de lealtad premia el volumen, lo que conviene a quien apuesta con frecuencia y le gusta la variedad de deportes electrónicos. Quien busca la estructura más simple posible para apostar un partido de baloncesto y retirar sin complicaciones está mirando una plataforma pensada para usuarios intensivos, no para ocasionales.
4. Strendus: varios permisos declarados y compilaciones que no coinciden
Strendus declara los permisos DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, con Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads como titular según la compilación que se consulte, porque las compilaciones difieren entre sí. La información oficial de los permisionarios es inaccesible.
Un operador con tres números de permiso declarados y dos titulares posibles es un caso donde la verificación no se resuelve leyendo una sola página. Lo que sí se puede decir es que los números son los de centros de apuestas remotas y que la marca aparece como operador establecido en el mercado mexicano. Para un apostador, la lectura útil no está en la aritmética de los números sino en la estructura: cuando una marca opera con varios permisos, la pregunta que importa es cuál de ellos ampara el servicio que el usuario tiene contratado, y esa pregunta se contesta preguntando al soporte, no adivinando. Strendus es una plataforma con presencia consolidada; quien se registre debería pedir por escrito a qué permiso está vinculada su cuenta.
5. Betway: el permiso más corto y una titularidad clara
Betway declara el permiso 4184, según casasdeapuestaslegales.mx, con Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. como titular según esa fuente y sin confirmación oficial. Es el número más corto de toda la lista, y eso tiene una explicación histórica: los permisos antiguos de frontón y de apuestas complementarias se numeraron antes del formato largo que usan las concesiones más recientes.
Para el apostador, la forma del número no cambia nada. Lo que cambia es la lectura de la estructura: un permiso de frontón con apuestas remotas complementarias es un camino previsto por el reglamento, el de los titulares de hipódromo, galgódromo o frontón que obtienen permisos complementarios para apuestas a distancia. Betway tiene un perfil de marca internacional con operación local colgada de un titular mexicano vinculado al frontón, y eso es exactamente el modelo que describe el hueco legal mexicano: ninguna ley nombra las apuestas en línea, así que las marcas se apoyan en permisos pensados para otra cosa. Quien quiera entender cómo funciona el sector en México sin leer el reglamento completo puede mirar esta estructura y ya tiene la mitad de la respuesta.
6. Caliente: el único permiso tomado de su propio pie de página
Caliente declara el permiso DGG/SP/404/97, tomado del pie de página de su propio sitio, con Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) como titular según las fuentes. Es el único número de esta lista que no depende de una compilación de terceros para aparecer en la página. La ficha de la aplicación “Caliente Deportes” la publica Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., en su versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026, y la aplicación ofrece transmisión en vivo, creador de apuestas (“crea tu apuesta”), depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales; es solo para mayores de 18 años.
Ese detalle de la fuente vale más de lo que parece, porque en un mercado donde la lista oficial no se puede consultar, que un operador publique su número en su propio sitio es la única prueba que un usuario puede verificar sin intermediarios. La oferta es de casa grande: transmisión, creador de apuestas, eventos virtuales y una aplicación que el aficionado mexicano reconoce. El pie de página de caliente.mx indica además que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección de juego responsable. Caliente es la opción más directa para quien valora una marca con trayectoria local y quiere verificar la parte documental por su cuenta; quien quiere mercados exóticos de baloncesto encuentra aquí una casa orientada al aficionado general.
7. Novibet: marca internacional con permiso declarado por terceros
Novibet declara el permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, con Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular según esa fuente y sin confirmación oficial.
El número sigue el formato largo de las concesiones recientes, y el titular es una empresa mexicana distinta del nombre comercial. Ese es el patrón de casi toda esta lista, y conviene decirlo con claridad: en México, el nombre que un apostador ve en la pantalla y el nombre que responde legalmente casi nunca son el mismo. Novibet se presenta con una identidad de marca internacional y una estructura local de permiso, lo que en la práctica significa que el apostador mexicano trata con una empresa local para efectos legales y con una marca global para efectos de producto. Quien valore la marca por encima de la estructura encontrará aquí lo que busca; quien valore la estructura encontrará que el dato clave sigue estando en un pie de página y no en una lista oficial.
8. Pickwin: permisos contradictorios y un titular compartido
Pickwin declara el permiso DGJS/DCRCA/1584/2019 en una compilación, mientras otra da el DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER, según blog.pickwin.mx y Apuestas-legales.com.mx, que se contradicen entre sí. El titular que nombran las fuentes es Producciones Móviles S.A. de C.V. junto con Unocapali La Paz Operadora, según blog.pickwin.mx y la compilación de Apuestas-legales.com.mx, que se contradicen entre sí.
Cuando dos fuentes publican números distintos para la misma marca, el número no se imprime como oficial; el que aparece aquí es la transcripción de lo que cada fuente declara, y la contradicción es el dato. El titular compartido con otra marca de esta misma lista es la parte interesante: un mismo permisionario puede operar varias marcas, y eso significa que dos sitios distintos pueden colgar del mismo papel. Para el apostador eso cambia la pregunta relevante. Ya no es “qué permiso tiene esta marca”, sino “qué permiso respalda esta cuenta en concreto”, y la respuesta hay que pedirla al soporte. Pickwin tiene presencia en el mercado mexicano; quien se registre debería guardar la respuesta de soporte sobre su permiso junto con sus datos de cuenta.
9. Betcris: permiso propio en el pie, número que no coincide con la tabla del dueño
Betcris declara el permiso DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER a nombre de Producciones Móviles, S.A. de C.V., que opera junto con Paradise Riviera Gaming, S.A. de C.V. según el oficio DGJS/405/2018, todo ello en el pie de página de su propio sitio. La empresa del sitio es TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008 vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026.
Ese doble registro es lo más interesante de la ficha y no debería leerse como una virtud automática. Una licencia de Malta y un permiso mexicano declarado conviven en el mismo pie de página, y cada uno cubre cosas distintas: el permiso mexicano es el que da el domicilio legal en el país, y la licencia maltesa es la que regula la sociedad dueña del sitio. Para un apostador mexicano, la pregunta práctica es cuál de los dos aparece en la relación contractual que acepta al registrarse, y esa respuesta está en los términos y condiciones, no en el pie de página. Betcris es una marca con recorrido largo en el mercado latinoamericano y una estructura documental más detallada que el promedio de esta lista; quien lea los términos completos antes de depositar encontrará más información útil que en la mayoría de las aplicaciones.
Lo que la comparación deja claro
Ninguna de estas nueve marcas es una apuesta segura, y ninguna es una trampa por definición. Lo que la comparación deja es un criterio: la marca que publica su propio número de permiso en su propio sitio es la que permite al usuario verificar algo sin intermediarios, y eso no es un detalle menor en un mercado donde la lista oficial no se puede abrir. Las fichas de aplicación sirven para saber qué mercados ofrece cada plataforma; los pies de página, para saber quién responde. Ninguna de las dos cosas dice nada sobre el margen, y el margen se averigua comparando momios, que es trabajo del apostador y no de la casa.
Lo que cada tipo de apostador debería llevarse
Un aficionado que apuesta por gusto, dos o tres veces al mes, con montos pequeños, está mejor parado eligiendo una casa con ficha clara, aplicación sencilla y una sección de juego responsable visible, y usando el mercado principal o el hándicap en partidos que ya sigue. La comodidad vale más que el catálogo en ese perfil, porque el catálogo se paga con margen y se usa poco.
Un apostador de volumen, que revisa líneas varias veces por semana, debería mirar primero la comparación de momios y después cualquier bono. Con esa intensidad, un margen de un solo punto porcentual repetido durante un año es una cifra mucho más grande que cualquier bono de bienvenida, y el bono además trae un requisito de apuesta que obliga a jugar el importe varias veces antes de liberarlo. El cálculo es incómodo para la mercadotecnia y cómodo para el bolsillo.
Quien vive los partidos en vivo y quiere el juego dentro de la aplicación encontrará en las plataformas con transmisión y retiro anticipado lo que busca, siempre que fije un límite de gasto antes de abrir el primer partido. Es el perfil con más riesgo de gastar sin notarlo, no porque la casa haga trampa, sino porque la velocidad del mercado en vivo está diseñada para que cada decisión cueste menos pensarla.
Y quien apuesta en un sitio sin permiso mexicano debería saber exactamente qué está comprando: ninguna protección local, ninguna autoridad a la que reclamar en el país, y un saldo que puede quedar bloqueado con los movimientos judiciales que ya se han visto. No hay una multa establecida para el apostador en esa situación ni una exención; hay simplemente menos herramientas cuando algo sale mal.
Los impuestos en el boleto: ISR, retenciones y CFDI
La parte fiscal de las apuestas en México se lee mejor con un contador al lado, y esta sección no sustituye ese consejo. Lo que sí se puede ordenar es lo que está escrito.
Los premios de loterías, sorteos, rifas, juegos con apuestas y concursos legalmente autorizados son ingresos para el ISR, según los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. Quien paga el premio retiene el 1 % cuando el estado no grava el premio o su impuesto no supera el 6 %, y retiene el 21 % cuando un impuesto estatal supera ese 6 %. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración a la que está obligada; si no la presenta, el ingreso se acumula y la retención se acredita. La Ciudad de México aplica un impuesto estatal del 6 % sobre los premios, alrededor del 7 % en total según un reporte secundario. Los premios superiores a 600,000 pesos en el año se reportan en la declaración anual, según el mismo tipo de reporte.
Hay una frase que merece subrayarse porque es la que más sorpresas provoca. El artículo 137 cubre los premios “autorizados legalmente”. El tratamiento de un premio obtenido en un sitio sin permiso no está establecido, y ahí la posición honesta es preguntar a un contador o asesor fiscal antes de asumir cualquier cosa.
Qué hacer con el CFDI
Cuando el premio cae en un supuesto gravado, el operador emite un CFDI de retenciones. Guardarlo no es burocracia: es el documento que permite acreditar la retención al presentar la declaración, y sin él la discusión con la autoridad empieza en desventaja. Un apostador que gana cantidades relevantes debería pedir el comprobante cada vez, incluso cuando el importe parezca menor.
Retenciones sobre retenciones
El IEPS del 50 % para juegos con apuestas y sorteos que requieren permiso, vigente desde el 1 de enero de 2026 tras la reforma publicada el 7 de noviembre de 2025, recae sobre el operador, no sobre el premio del apostador. La base sigue sin estar definida con claridad, y por eso ninguna cuenta rápida sobre el monto apostado llega a un número confiable. Los impuestos estatales, en cambio, varían: la Ciudad de México grava las apuestas y Nuevo León grava los montos apostados.
La cuenta que nadie hace
Sumados, el margen del mercado y la retención sobre el premio describen lo que un apostador paga por jugar. Y esa suma es la razón por la que el tipo de apuesta importa tanto: una apuesta sencilla al ganador, con margen apretado, deja más dinero en el bolsillo que una combinada de cinco tramos que multiplica el margen cinco veces, sin importar cuánto prometa la pantalla.
Preguntas frecuentes sobre apuestas de baloncesto
¿En qué deportes y eventos se puede apostar en las casas con permiso?
En deportes no hay una lista legal cerrada: el reglamento no prevé un artículo aparte para las apuestas en vivo, los deportes virtuales, los esports ni los tipos de apuesta, así que cada casa define su catálogo. Lo que sí está previsto es la estructura: se apuesta a través del permiso de la Secretaría de Gobernación de un permisionario, y no se encontró una regla sobre eventos restringidos o ligas menores.
¿Cómo verificar si una casa opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?
La lista oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos no está disponible para consulta abierta, así que la verificación práctica pasa por el pie de página del operador, donde se declara el número del permiso, y por el nombre del titular. Cuando dos compilaciones públicas dan números distintos para la misma marca, ninguno debe tomarse como confirmado.
¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?
La retribución es la cantidad apostada multiplicada por el momio decimal. Mil pesos a 1.90 devuelven 1,900 pesos si el boleto acierta, con 900 pesos de beneficio neto. En una combinada los momios de cada selección se multiplican y forman un solo precio para todo el boleto.
¿Cómo se nota el margen de la casa en los momios?
Se nota sumando las probabilidades implícitas de todos los resultados del mismo mercado. En un mercado de dos resultados a 1.90 y 1.90, los momios implican 0.95 de probabilidad total y el margen es 0.05, es decir 5 % en ese ejemplo. El margen real varía por deporte, liga y mercado, y en mercados secundarios suele ser más alto.
¿Se pagan impuestos por los premios de las apuestas en México y quién los retiene?
Los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingresos para el ISR, según los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. Quien paga el premio retiene el 1 % cuando el estado no lo grava o su impuesto no supera el 6 %, y el 21 % cuando ese impuesto lo supera; el operador emite el CFDI de retenciones correspondiente.
¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?
No existe un límite legal de depósito ni de pérdida, ni un registro nacional de autoexclusión. Los límites son herramientas voluntarias dentro de la cuenta, normalmente en la sección de juego responsable, y cada casa decide qué ofrece; por eso conviene configurarlos antes de depositar y revisar qué opciones aparecen en la aplicación elegida.
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